니케 조합 추천
조합 원리

버스트 쿨타임이 실제로 어떻게 도는가

조합을 짤 때 “버스트 1·2·3을 하나씩 넣으면 된다”는 말을 자주 듣는다. 반은 맞고 반은 틀리다. 한 번은 그렇게 돌지만, 두 번째부터 멈추기 때문이다. 풀버스트 사이클과 버스트 스킬 쿨타임의 길이가 다른 탓인데, 이 글은 그 어긋남이 어디서 오고 어떻게 메우는지를 정리한다.

사이클은 20초, 쿨타임은 40초

풀버스트 한 사이클은 20다. 그런데 캐릭터 198명의 버스트 스킬 쿨타임을 세어 보면 이렇게 갈린다.

버스트 쿨타임인원한 사이클에
40초115명2사이클에 한 번
20초80명매번 쓸 수 있다
60초3명3사이클에 한 번

198명 중 115명이 쿨타임 40다. 사이클이 20초니까 이 사람들은 한 사이클 걸러 한 번만 버스트를 쓸 수 있다. 쿨 20초인 80명만 매 사이클 자기 자리를 혼자 채운다.

여기서 흔한 실수가 나온다. 버스트 1·2·3을 한 명씩 넣고 남은 두 자리를 딜러로 채우면, 첫 사이클은 완벽하게 돌고 두 번째 사이클에서 40초짜리 자리가 빈다. 화면상으로는 아무 경고도 안 뜨고, 그냥 버스트가 늦게 터진다.

그래서 실전 조합은 같은 버스트 단계를 두 명 넣는 경우가 많다. 40초짜리 둘을 번갈아 쓰면 20초마다 그 단계가 열린다. 조합에서 “왜 같은 버스트가 둘이지?” 싶은 자리는 대개 이 계산이다.

단계별 인원 — 2·3단계는 넉넉하고 1단계가 병목이다

버스트 단계인원비중
1단계54명27%
2단계64명32%
3단계80명40%

1단계가 54명으로 가장 적다. 조합이 안 짜일 때 대개 모자란 쪽이 여기다 — 딜러는 3단계에 몰려 있고, 1단계는 보통 지원·방어 역할이라 수집 우선순위에서 밀리기 때문이다.

자리를 바꿔 서는 캐릭터

몇몇은 정해진 한 단계에만 서지 않는다. 유동 버스트는 비어 있는 단계에 맞춰 들어간다.

2명뿐이지만 조합을 짤 때의 가치는 숫자보다 크다. 부족한 단계를 메워주기 때문에 “한 명이 없어서 조합이 안 되는” 상황을 자주 풀어준다.

재진입 — 그 단계가 한 사이클에 두 번 열린다 (6명)

재진입을 가진 캐릭터는 같은 단계의 동료가 버스트를 쓴 뒤 한 번 더 그 단계를 열 수 있다. 즉 그 자리의 두 번째 인원이 잉여가 아니라 설계된 짝이다.

앞에서 본 실사용 통계에서 아니스 : 스타214건 중 64건으로 1위였는데, 그가 바로 이 재진입 캐릭터다. 다른 같은 단계 동료가 있을 때만 재진입으로 전환되는 방식이라, 혼자 쓰면 이 값이 안 나온다.

배치 순서를 틀리면 재진입이 아예 안 터진다

여기가 이 글에서 제일 실수하기 쉬운 부분이다. 파티의 니케는 왼쪽에서 오른쪽 순으로 버스트를 쓴다. 그래서 재진입 캐릭터는 같은 단계 동료보다 왼쪽에 있어야 한다. 오른쪽에 두면 동료가 먼저 써버려서 재진입 조건이 성립하지 않는다.

이 사이트도 이걸 틀리고 있었다. 추천 결과의 표시 순서를 쿨타임이 짧은 쪽부터로 정렬해 두었는데, 재진입 캐릭터는 쿨타임이 긴 편이라 자꾸 오른쪽으로 밀렸다. 실사용 조합 214건 중 재진입 캐릭터가 같은 단계 동료와 함께 있는 16건을 대조해 보니 11건에서 우리 순서가 재진입을 무력화하고 있었다. 정렬 규칙에 재진입 우선을 넣어 11건 → 0건으로 고쳤다(2026-09-01).

배치 순서 규칙의 출처는 인벤 「꼭 알아야 하는 니케 배치 방법」이다. 몇 명이 재진입을 가지는지와 위의 16건·11건은 이 사이트가 직접 센 값이다.

정리

  • 풀버스트 사이클은 20초인데 버스트 쿨타임은 115명이 40초다 — 한 사이클 걸러 한 번이다.
  • 그래서 같은 단계를 두 명 넣는 조합이 흔하다. 낭비가 아니라 사이클을 메우는 것이다.
  • 1단계가 54명으로 가장 적어 병목이 되기 쉽다.
  • 재진입 6명은 같은 단계 동료보다 왼쪽에 둔다. 순서가 곧 발동 조건이다.