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데이터 분석

무기 타입별 평타 DPS를 직접 계산해봤다

“이 무기가 세다”는 말은 많은데 숫자로 본 적은 드물다. 무기 200종의 한 발당 계수·장탄수·재장전 시간을 모아 타입별 평타 DPS를 직접 계산해봤다. 계산하다 재미있는 상수를 하나 발견했고, 흔한 오해도 하나 깨졌다.

계산 방법

평타 DPS는 이렇게 나온다. 한 탄창을 다 쏘고 재장전까지 마치는 것을 한 주기로 본다.

DPS = (1발당 계수 × 장탄수) ÷ (장탄수 ÷ 연사속도 + 재장전 시간)

계수는 “최종 공격력의 몇 %”라서 단위가 %다. 캐릭터의 공격력이 아니라 무기끼리의 상대 비교에 쓰는 값이다.

발견 — 장탄수 ÷ 연사속도가 전부 정확히 6초다

계산하려면 연사속도가 필요한데, 무기 표에는 장탄수와 재장전만 있고 연사속도가 없다. 커뮤니티 자료에서 값을 구해 넣어 보다가 이걸 발견했다.

타입장탄수 ÷ 연사속도
돌격소총 AR60 ÷ 10 = 6.0초
기관단총 SMG120 ÷ 20 = 6.0초
기관총 MG300 ÷ 50 = 6.0초
샷건 SG9 ÷ 1.5 = 6.0초

한 탄창을 비우는 데 걸리는 시간이 모든 타입에서 똑같이 6다. 장탄수는 위키에서, 연사속도는 3년 전 커뮤니티 글에서 왔는데도 이렇게 맞아떨어진다. 우연으로 보기 어려운 설계 상수이고, 두 출처가 서로를 검증해준다는 점이 더 중요하다.

이 상수 덕분에 논쟁 하나가 정리됐다. AR 연사속도를 10발/초로 보는 자료와 12발/초로 보는 자료가 있는데, 12라면 60 ÷ 12 = 5.0초가 되어 혼자 패턴을 깬다. 10이 맞다. 또 3년 전 글의 연사속도가 지금의 장탄수와 정확히 맞으므로, 그 사이에 값이 바뀌지 않았다고 볼 근거도 생긴다.

타입별 평타 DPS

타입보유1발당장탄연사(/초)재장전주기DPS
샷건 SG27명210.7%9발1.51.7초7.7초246.3%
기관총 MG26명5.57%300발502.5초8.5초196.6%
기관단총 SMG30명8.73%120발201.43초7.4초141%
돌격소총 AR36명13.65%60발101초7초117%
저격총 SR37명69.04%6발0.8 (차지)2초9.5초109%
런처 RL42명61.3%6발0.8 (차지)2초9.5초96.8%

각 칸은 그 타입에 속한 무기들의 중앙값이다. 보유 인원은 이 사이트 도감 기준이다.

1위 샷건 SG(246.3%)와 꼴찌 런처 RL(96.8%)의 차이는 2.5다.

SR·RL이 약해 보였던 이유 — 풀차지 배율

이 사이트도 처음에는 저격총과 런처를 크게 과소평가하고 있었다. 계산에 풀차지 배율을 빼먹었기 때문이다.

차지 무기는 한 발이 곧 풀차지 사격이고, 위키 설명에 배율이 그대로 적혀 있다 — Full Charge Damage: 250% of damage. 이걸 안 넣으면 한 발의 위력이 2.5배 낮게 잡힌다.

타입차지 시간풀차지 배율실효 연사DPS
저격총 SR1초250%0.8/초109%
런처 RL1초250%0.8/초96.8%

배율을 빼고 계산하면 타입 간 격차가 6.4배로 벌어져서 저격총과 런처가 쓰레기처럼 보인다. 제대로 넣으면 2.5다. 게임이 무기를 그 정도 폭으로 균형 잡아 뒀다고 보는 편이 훨씬 자연스럽다.

이 오류는 “스노우 화이트: 헤비암즈가 최고 딜러로 평가받는데 왜 우리 계산에서는 낮은가”라는 지적에서 잡혔다. 실제로 배율이 빠져 있었다.

이 숫자가 말하지 않는 것

여기까지가 원시 평타 DPS다. 실전 세기 순서가 아니다. 빠진 것이 최소 세 가지 있고, 전부 표로 만들 수 없는 값이다.

  • 코어 히트. 약점을 맞히면 배율이 붙는데, 적중률은 적의 크기·거리에 좌우된다. 샷건처럼 한 발을 여러 탄으로 쪼개 쏘는 무기는 코어 적중률이 낮다.
  • 다중 대상·관통. 락온으로 여러 대상을 동시에 때리거나 관통이 붙는 경우 실제 피해는 표의 몇 배가 된다. 평균 대상 수는 상황마다 다르다.
  • 스킬. 캐릭터 위력의 상당 부분은 평타가 아니라 스킬에서 나온다. 특히 “평타 N발마다” 발동하는 스킬은 연사속도가 빠른 무기에서 훨씬 자주 터진다 — 같은 6초에 기관총은 300발, 샷건은 9발을 쏜다.
정리하면 이 표는 무기 타입을 고르는 기준이 아니다. 같은 타입 안에서 무기를 비교하거나, 왜 어떤 스킬이 특정 무기에서 잘 터지는지 이해하는 용도로 보는 것이 맞다.

출처와 등급

계수·장탄수·재장전·차지 배율 — 니케 국제 위키(Fandom)의 무기 타입별 문서. 200종을 옮겼다.

연사속도 — 아카라이브 승리의 여신: 니케 채널의 무기별 DPS 정리 글(2023). 단일 출처지만 위 6초 상수가 이를 뒷받침한다.

둘 다 2차 출처다. 위키와 커뮤니티가 인게임 값을 옮긴 것을 우리가 다시 옮겼고, 인게임과 직접 대조하지는 않았다. 표에 나오는 DPS는 이 사이트가 위 공식으로 계산한 값이다.