가이드
이 사이트가 가진 데이터를 직접 세고 계산해서 쓴 글입니다. 다른 곳의 글을 옮기거나 요약한 것이 아니라, 실사용 조합 집계와 캐릭터·무기 데이터에서 나온 수치를 근거로 합니다. 글에 나오는 통계 수치는 배포할 때 원본 데이터에서 다시 계산되므로 데이터가 갱신되면 본문도 따라 바뀝니다(과거에 잰 실측치와 인용문만 예외이고 본문에 그렇게 밝혀 둡니다).
- 데이터 분석
실사용 조합 214건을 통계로 뒤집어봤다
솔로레이드·타워·캠페인·아레나에서 실제로 쓰인 5인 조합 214건을 캐릭터 기준으로 다시 세웠다. 누가 몇 건에 등장하는지, 어떤 둘이 늘 붙어 다니는지, 그리고 198명 중 몇 명이 한 번도 안 나오는지.
- 조합 원리
버스트 쿨타임이 실제로 어떻게 도는가
버스트 스킬 쿨타임은 20초와 40초로 갈리고, 딜러가 서는 3단계는 전원 40초다. 딜러 한 명으로는 풀버스트를 한 번 걸러 한 번만 여는 이유와, 유동 버스트·재진입·배치 순서까지.
- 데이터 분석
무기 타입별 평타 DPS를 직접 계산해봤다
무기 200종의 계수·장탄·재장전을 모아 타입별 평타 DPS를 냈다. 장탄수 ÷ 연사속도가 모든 타입에서 정확히 6.0초로 떨어지는 것과, SR·RL이 약해 보이는 진짜 이유.