ニケ図鑑 /
クラウン
크라운 · Crown

モード別ティア
出典: prydwen.gg ティアリスト
スキル
ワンフォーオール
Passiveフルバーストタイムが発動した時、直前にバーストスキルを使用した味方全体に「スキル発動者基準で攻撃力64.51%▲」「15秒間維持」「リロード速度44.35%▲」「15秒間維持」 フルバーストタイムが発動した時、直前にバーストスキルを使用していない味方全体に「スキル発動者基準で防御力37.44%▲」「15秒間維持」「リロード速度44.35%」「15秒間維持」
ロイヤルアタイア
Passive通常攻撃で43回攻撃した時、自分に「リラックス:HP回復量4.06%▲」「20スタック」「持続」 自分がリラックスのフルスタック状態なら、スタック解除後、自分に「無敵」「5秒間維持」「ヘイト:敵全体を挑発」「5秒間維持」 「スキル発動者の最終最大HPの5.23%回復」回復効果が適用された時、味方全体に「攻撃ダメージ20.99%▲」「7秒間維持」
ラストキングダム
Active · クールタイム 20秒「攻撃ダメージ36.24%▲」「15秒間維持」「スキル発動者の最終最大HP10.45%のバリア」「15秒間維持」
スキル説明はゲーム内の公式テキストです。
育成 · 運用
宝もの: 宝ものがなくてもバースト2の最優先枠(「バースト2の神」)。ただしスキル2の攻撃ダメージバフを常時発動させるには、回復ソースを持つ味方と組む必要がある。
育成プロファイル: 低投資の時点から非常に強い(4/4/4でもサポーターとして機能する)。ただしスキル3つの重要度が同じなので、10/10/10の完成まで投資し続ける価値がある。オーバーロードはアタッカーより優先度を下げても問題ない。
スキル優先度: スキル1 = スキル2 = バーストスキル(捨てスキルがなく、順番に投資する)
オーバーロード優先度: 有利コードダメージ >= 攻撃力 >= 最大装填数(アタッカーのオーバーロード厳選を終えてから進めるのがおすすめ)
相性の優先度:宝ものヘルムが1番手、ナガが2番手、ラプンツェル/マルチャーナが3番手。ナガと併用するときはクラウンを最も左に配置してナガの回復対象にする。ルージュのような「疑似回復」はクラウンのスキル2の発動条件に含まれない。
登場編成 150件
代表 6件のみ表示します。
クラウン(ティア+ナガの代替)
キャンペーンクラウンは「ティア+ナガ」アーキタイプの上位互換であり代替でもある — 同じ役割(バーストIIのコア)をより良く果たすため、クラウンを所持しているならこの編成にティア+ナガを追加で入れないこと。特にナガは、バーストIIをクラウンが担当するようになると自分のバーストスキル(クールタイム20秒、クラウンと同じ)が実際に発動するタイミングを得られず、トーテム(スキル1・2の常時効果だけが残る役割)に転じる。この場合、ナガとの相性だけに依存するティアを入れる根拠も一緒に消える。ティア+ナガはクラウンがロスターにいないときにのみ代わりに採用する編成だ。[別の出典による同じ編成の説明 — "The King of all units, come to make Campaign easy"][Source: prydwen.gg character page]General team comp for Crown for both Bossing or Campaign
Blaze-ing Through Campaign ft. Rapi(ラピ軸のキャンペーン編成)
キャンペーンクラウン· リトルマーメイド· ラピ:レッドフード· ヘルム· モダニア
[出典:prydwen.gg Team Database]キャンペーン向けの非常に基本的な編成。ラピが高い単体・範囲DPSを担い、モダニアとヘルムは状況に応じて使い分ける。灼熱のアタッカー2人がどちらもMGユニットなので、MGはコアにロックオンしやすく、どんなラプチャーも容易に狩れる。範囲支援が必要ならモダニアでバーストし、そうでなければ宝ものヘルムでバーストしてチームが何にでも耐えられるようにする。モダニアの育成が不十分でラピのオーバーロード装備が優秀なら、モダニアをナガに差し替えてもよい。こうすると基本的にすべてのバフをラピに集中させ、なぜ彼女がゲーム最強のユニットなのかを見せつけられる。この編成はどの属性でも使える。差し替え:セイレーンがB1なら宝ものヘルムをメイドマストかナガに置き換え可能。バースト生成用に宝ものヘルムが編成にいるなら、セイレーンは他のB1のクールタイム短縮ユニットに置き換えてよい。ラピをしっかり育てているならモダニアをナガに置き換えられる。
Blaze-ing Through Campaign ft. Solohood(CDR+RH型)
キャンペーンクラウン· リトルマーメイド· ラピ:レッドフード· レッドフード· ヘルム
[出典:prydwen.gg Team Database]ボス戦モードを好み、たとえばベスティー:タクティカル・アップのようなユニットに投資するつもりがないプレイヤーにとって、最も扱いやすいキャンペーン編成の有力候補。レッドフードのバースト生成により、セイレーンのクールタイムが明ける前に次のバーストへ到達できる。それだけでなく、B3サポートとして宝ものヘルムを加えることで、より高い戦力差に挑みたいプレイヤー向けの特別なコンボが可能になる。最初の数回のバーストはRRH→RH→RRH…という通常のパターンをたどるが、一度ヘルムでバーストしてチームを全快させ(特にブロンカス(放屁するボス)に有効)、その後レッドフードのB1とラピのB3を合わせてステージの最終ボスに壊滅的なダメージを与えることで、このパターンを崩せる。これによりチームが削りダメージで倒れず、確実に仕留められる。差し替え:- [別の出典による同じ編成の説明 — "Surf-ing Through Campaign ft. Rapihelm (CDR + RH Variant)"][出典:prydwen.gg Team Database]ラピ:レッドフード+宝ものヘルム編成のレッドフード型。差し替え:-(属性:水冷)
Blaze-ing Through Campaign ft. Alice(アリス軸のキャンペーン編成)
キャンペーンクラウン· ラピ:レッドフード· アリス· リトルマーメイド· ヘルム
[出典:prydwen.gg Team Database]しっかり育てたアリスは灼熱弱点のキャンペーンで猛威を振るう。彼女は基本的にどのバッファーとも噛み合うが、アリスとラピを組ませたこの特定の組み合わせにはすべてが揃っている:アリス・ヘルム・セイレーンによるバースト生成、ラピとアリスの貫通による範囲ダメージ、さらに盾すら貫通するアリスの単体集中DPS。非常に強力な編成であり、バレーボールのような小型の敵を数体処理する必要が出てくる後半ステージでベスティーの範囲攻撃が非常に有用でなければ、最良の編成と言えるだろう。より大きな戦力差に対抗するために攻撃力バフを活かしたいなら、宝ものヘルムをレッドフードやメイドマストに置き換えることもできる。差し替え:宝ものヘルムはリロードと攻撃力のバフを持つメイドマスト、あるいはB1段階を持つレッドフードに置き換え可能。セイレーンをまだ持っていない場合は、他のどのB1クールタイム短縮ユニットに置き換えてもよい。(属性:灼熱)
Blaze-ing Through Campaign ft. Asupi(CDR型)
キャンペーンクラウン· 式波・アスカ・ラングレー· リトルマーメイド· ラピ:レッドフード· ヘルム
[出典:prydwen.gg Team Database]アスカは灼熱の強力なアタッカーで、特にシールド持ちがいないステージで強い。シールドがなければ、灼熱の味方に対するアスカのコアダメージボーナスをチームメイトが活かすのを邪魔する者がいない。シールドがあっても、アスカはそれに高いダメージを与えて早く割るので、ウェーブの処理が速くなる。しかも貫通のおかげでシールド越しにラプチャーへ当てることさえできる。差し替え:宝ものヘルムはレッドフードのB1かメイドマストに置き換え可能。セイレーンを別のクールタイム短縮ユニットに替える前に、バースト生成を補助するユニットが最低1人は編成にいることを確認すること。(属性:灼熱)
実使用データ
出典 enikk.app · 2026-09-13時点 — 画面から書き写して当サイトが集計した値です。
書き写した実使用編成214件のうち61件に登場します。 (ソロレイド 22 · タワー 20 · キャンペーン 19 · PvP 0)
実使用の採用率評価
enikkが実使用記録から付けた評価です。Sが最高の6段階で、上のティア表(prydwen・SSSが最高の9段階)とは尺度が異なります。
よく一緒に使われるニケ
アニス:スター 41回· ラピ:レッドフード 32回· スノーホワイト:ヘビーアームズ 24回· マスト:ロマンチックメイド 18回· プリバティ 17回
代表的な実使用編成
タワー · トライブタワー
23586回使用 · クリアの10.7%キャンペーン
33207回使用 · クリアの13.36%ソロレイドのサンプル数はサーバーごとに集計された値のため、編成同士を合算できません。
所持ニケを選ぶと、クラウンを含む最適な5人編成をおすすめします。
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