ニケ図鑑 /
リトルマーメイド
리틀 머메이드 · Little Mermaid

モード別ティア
出典: prydwen.gg ティアリスト
スキル
バブルオーダー
Passive自分がフォーカス状態の時に限り、味方全体に「射撃集中」「持続」 フルバーストタイムが終了した時、味方全体に「バーストスキルクールタイム7.48秒▼」 フルバーストタイムが発動した時、味方全体に「攻撃ダメージ4%▲」「10秒間維持」味方が消費した弾の合計が400発ごとに、味方全体に「バーストゲージのチャージ37%」
バブルウェーブ
Passive敵が登場した時に、対象に「バブル:受けるダメージ5.05%▲」「持続」 通常攻撃が50回命中した時、対象がバブル状態なら、対象に「バブルバースト:受けるダメージ5.05%▲」「持続」「気絶」「3秒間維持」「バブル解除」 フルバーストタイム中のみ、1秒ごとにランダムな敵に「最終攻撃力の63.36%のダメージ」「4回順番に攻撃」 味方が消費した弾の合計が500発ごとに、ランダムな敵に「バブルバラージ:最終攻撃力の85%のダメージ」「10回順番に攻撃」
セイレーンソング
Active · クールタイム 20秒味方全体に「攻撃ダメージ10.13%▲」「10秒間維持」「弾丸チャージ33.26%」 自分に「スキル発動者基準で攻撃力17.28%▲」「10秒間維持」
スキル説明はゲーム内の公式テキストです。
育成 · 運用
宝もの: 専用の宝ものへの言及はない。代わりにコレクションアイテム(武器収集レベル)SR15が事実上の標準 — 実ユーザーの99.2%がSR15を採用している。
育成プロファイル: 実ユーザー統計ではオーバーロード完了率100% — 所持者はほぼ例外なく最後まで投資する最上級の優先度のキャラ。スキルも10/10/10の採用率が99.9%で、事実上全員が完成投資している。
スキル優先度: スキル1 = スキル2 = バーストスキル(ほぼ全員が3つとも10に揃える)
オーバーロード優先度: 有利コードダメージ(採用率94%、平均4行) > 攻撃力(採用率90%、平均3行) > 最大装填数(採用率74%、平均2行) > 命中率/クリティカル確率/クリティカルダメージ(各40%台、平均1行)
風圧コード最上位のアタッカーとして継続的に採用される。ナユタ、紅蓮:ブラックシャドウ、リバーレリオとともに風圧のユニオンレイド・ステージ編成に組まれることが多い。クラウン、ラピ:レッドフード、スノーホワイト:ヘビーアームズと組んで、バースト循環の速いステージ編成にも使われる。
登場編成 71件
代表 6件のみ表示します。
Blaze-ing Through Campaign ft. Rapi(ラピ軸のキャンペーン編成)
キャンペーンクラウン· リトルマーメイド· ラピ:レッドフード· ヘルム· モダニア
[出典:prydwen.gg Team Database]キャンペーン向けの非常に基本的な編成。ラピが高い単体・範囲DPSを担い、モダニアとヘルムは状況に応じて使い分ける。灼熱のアタッカー2人がどちらもMGユニットなので、MGはコアにロックオンしやすく、どんなラプチャーも容易に狩れる。範囲支援が必要ならモダニアでバーストし、そうでなければ宝ものヘルムでバーストしてチームが何にでも耐えられるようにする。モダニアの育成が不十分でラピのオーバーロード装備が優秀なら、モダニアをナガに差し替えてもよい。こうすると基本的にすべてのバフをラピに集中させ、なぜ彼女がゲーム最強のユニットなのかを見せつけられる。この編成はどの属性でも使える。差し替え:セイレーンがB1なら宝ものヘルムをメイドマストかナガに置き換え可能。バースト生成用に宝ものヘルムが編成にいるなら、セイレーンは他のB1のクールタイム短縮ユニットに置き換えてよい。ラピをしっかり育てているならモダニアをナガに置き換えられる。
Blaze-ing Through Campaign ft. Solohood(CDR+RH型)
キャンペーンクラウン· リトルマーメイド· ラピ:レッドフード· レッドフード· ヘルム
[出典:prydwen.gg Team Database]ボス戦モードを好み、たとえばベスティー:タクティカル・アップのようなユニットに投資するつもりがないプレイヤーにとって、最も扱いやすいキャンペーン編成の有力候補。レッドフードのバースト生成により、セイレーンのクールタイムが明ける前に次のバーストへ到達できる。それだけでなく、B3サポートとして宝ものヘルムを加えることで、より高い戦力差に挑みたいプレイヤー向けの特別なコンボが可能になる。最初の数回のバーストはRRH→RH→RRH…という通常のパターンをたどるが、一度ヘルムでバーストしてチームを全快させ(特にブロンカス(放屁するボス)に有効)、その後レッドフードのB1とラピのB3を合わせてステージの最終ボスに壊滅的なダメージを与えることで、このパターンを崩せる。これによりチームが削りダメージで倒れず、確実に仕留められる。差し替え:- [別の出典による同じ編成の説明 — "Surf-ing Through Campaign ft. Rapihelm (CDR + RH Variant)"][出典:prydwen.gg Team Database]ラピ:レッドフード+宝ものヘルム編成のレッドフード型。差し替え:-(属性:水冷)
Blaze-ing Through Campaign ft. Alice(アリス軸のキャンペーン編成)
キャンペーンクラウン· ラピ:レッドフード· アリス· リトルマーメイド· ヘルム
[出典:prydwen.gg Team Database]しっかり育てたアリスは灼熱弱点のキャンペーンで猛威を振るう。彼女は基本的にどのバッファーとも噛み合うが、アリスとラピを組ませたこの特定の組み合わせにはすべてが揃っている:アリス・ヘルム・セイレーンによるバースト生成、ラピとアリスの貫通による範囲ダメージ、さらに盾すら貫通するアリスの単体集中DPS。非常に強力な編成であり、バレーボールのような小型の敵を数体処理する必要が出てくる後半ステージでベスティーの範囲攻撃が非常に有用でなければ、最良の編成と言えるだろう。より大きな戦力差に対抗するために攻撃力バフを活かしたいなら、宝ものヘルムをレッドフードやメイドマストに置き換えることもできる。差し替え:宝ものヘルムはリロードと攻撃力のバフを持つメイドマスト、あるいはB1段階を持つレッドフードに置き換え可能。セイレーンをまだ持っていない場合は、他のどのB1クールタイム短縮ユニットに置き換えてもよい。(属性:灼熱)
Blaze-ing Through Campaign ft. Asupi(CDR型)
キャンペーンクラウン· 式波・アスカ・ラングレー· リトルマーメイド· ラピ:レッドフード· ヘルム
[出典:prydwen.gg Team Database]アスカは灼熱の強力なアタッカーで、特にシールド持ちがいないステージで強い。シールドがなければ、灼熱の味方に対するアスカのコアダメージボーナスをチームメイトが活かすのを邪魔する者がいない。シールドがあっても、アスカはそれに高いダメージを与えて早く割るので、ウェーブの処理が速くなる。しかも貫通のおかげでシールド越しにラプチャーへ当てることさえできる。差し替え:宝ものヘルムはレッドフードのB1かメイドマストに置き換え可能。セイレーンを別のクールタイム短縮ユニットに替える前に、バースト生成を補助するユニットが最低1人は編成にいることを確認すること。(属性:灼熱)
実使用データ
出典 enikk.app · 2026-09-13時点 — 画面から書き写して当サイトが集計した値です。
書き写した実使用編成214件のうち26件に登場します。 (ソロレイド 23 · タワー 3 · キャンペーン 0 · PvP 0)
実使用の採用率評価
enikkが実使用記録から付けた評価です。Sが最高の6段階で、上のティア表(prydwen・SSSが最高の9段階)とは尺度が異なります。
よく一緒に使われるニケ
クラウン 15回· プリバティ 12回· スノーホワイト:ヘビーアームズ 7回· シンデレラ:クリスタルウェーブ 6回· マスト:ロマンチックメイド 6回
代表的な実使用編成
ソロレイド 39 · Island Eater · 弱点 鉄甲
サンプル1082件タワー · オーバースペック
5678回使用 · クリアの3.1%ソロレイドのサンプル数はサーバーごとに集計された値のため、編成同士を合算できません。
所持ニケを選ぶと、リトルマーメイドを含む最適な5人編成をおすすめします。
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