ニケ図鑑 /
レッドフード
레드 후드 · Red Hood

モード別ティア
出典: prydwen.gg ティアリスト
スキル
グレアリングアイズ
Passive通常攻撃をした時、自分に「チャージ速度3.81%▲」「10スタック」「5秒間維持」 戦闘開始時、自分に「チャージ速度100%を超えた場合、超過した値をチャージダメージに変換」「超過した値の240%のチャージダメージ▲」「持続」
ワイルドトゥース
Passive戦闘開始時、自分に買通特化「持続」 自分にビーストケージを適用時、味方全体に「スキル発動者基準で防御力50.68%▲」「10秒間維持」 自分にハウリングエンドを適用時、自分に「攻撃ダメージの23.04%回復」「10秒間維持」 自分がレッドウルフを発動した時、自分に「スキル発動者基準で攻撃力71.42%▲」「10秒間維持」
レッドウルフ
Active · クールタイム 40秒「バーストⅠで使用時:ビーストケージ」味方全体に「スキル発動者基準で攻撃力77.55%▲」「10秒間維持」自分に「バーストスキルクールタイム40秒▼」「戦闘中1回発動」 「バーストIIで使用時:ハウリングエンド」自分に「ヘイト:敵全体を挑発」「10秒間維持」「HP回復量74.88%▲」「10秒間維持」「バーストスキルクールタイム40秒▼」「戦闘中1回発動」 「バーストⅢで使用時:レッドウルフ」自分に「使用武器変更」:ダメージ:最終攻撃力の51.46%のダメージ フルチャージダメージ:250%維持時間:10秒追加効果「貫通範囲100%拡張」「10秒間維持」「チャージ速度100.8%▲」「10秒間維持」
スキル説明はゲーム内の公式テキストです。
育成 · 運用
宝もの: 確認が必要(原文を未入手)
育成プロファイル: 確認が必要(原文を未入手)
スキル優先度: 確認が必要(原文を未入手)
オーバーロード優先度: 確認が必要(原文を未入手)
2026-08-07の訂正:以前は「characterDatabase.json基準でバースト段階がall(バースト段階 1/2/3 のどこにも自由に編成できる)」という根拠でtotemRole:trueが登録されていたが、実際のcharacterDatabase.jsonではburstが'3'に固定されており、その根拠が事実と異なることを確認した。ユーザーも実際のプレイでレッドフードをトーテムとして使わないと確認してくれたため、根拠が不確実なtotemRole/totemNoteを削除する。本当にトーテム性向のあるキャラであれば、出典を改めて確認し根拠を明示したうえで再登録すべきである。
登場編成 45件
代表 6件のみ表示します。
2RLインスタントニューク(紅蓮+レッドフードB1+トリナ)
PvPレッドフードB1の攻撃力バフとトリナのバフを紅蓮に集中させ、相手が対応する前に瞬殺するPvP序盤のラッシュ型編成。RL(ロケットランチャー)武器が2回発射するとバーストゲージが満タンになる特性を活用する。
Blaze-ing Through Campaign ft. Solohood(CDR+RH型)
キャンペーンクラウン· リトルマーメイド· ラピ:レッドフード· レッドフード· ヘルム
[出典:prydwen.gg Team Database]ボス戦モードを好み、たとえばベスティー:タクティカル・アップのようなユニットに投資するつもりがないプレイヤーにとって、最も扱いやすいキャンペーン編成の有力候補。レッドフードのバースト生成により、セイレーンのクールタイムが明ける前に次のバーストへ到達できる。それだけでなく、B3サポートとして宝ものヘルムを加えることで、より高い戦力差に挑みたいプレイヤー向けの特別なコンボが可能になる。最初の数回のバーストはRRH→RH→RRH…という通常のパターンをたどるが、一度ヘルムでバーストしてチームを全快させ(特にブロンカス(放屁するボス)に有効)、その後レッドフードのB1とラピのB3を合わせてステージの最終ボスに壊滅的なダメージを与えることで、このパターンを崩せる。これによりチームが削りダメージで倒れず、確実に仕留められる。差し替え:- [別の出典による同じ編成の説明 — "Surf-ing Through Campaign ft. Rapihelm (CDR + RH Variant)"][出典:prydwen.gg Team Database]ラピ:レッドフード+宝ものヘルム編成のレッドフード型。差し替え:-(属性:水冷)
Zap-ping Through Campaign ft. Cindy & Ein(CDR+RH型)
キャンペーンクラウン· シンデレラ· アイン· ラピ:レッドフード· レッドフード
[出典:prydwen.gg Team Database]CDR型と似ているが、宝ものヘルム/ナガをレッドフードに置き換えている。彼女の巨大な攻撃力バフはステータス差を埋めるのに有効かもしれない。レッドフードは連続使用できるので、必要なら宝ものヘルムよりずっと速いバースト生成も提供する。差し替え:-(属性:電撃)
Zap-ping Through Campaign ft. Cindy & Ein(非CDR型)
キャンペーン[出典:prydwen.gg Team Database]CDR型と似ているが、クールタイム短縮をレッドフードに置き換えている。彼女の巨大な攻撃力バフはステータス差を埋めるのに有効かもしれない。ステージによってはクールタイム短縮が不要で、湧きゲートや雑魚の足止めを使えば、はるかに強力なダメージのバーストを実現できる。差し替え:-(属性:電撃)
Zap-ping Through Campaign ft. Rapipi & Ein(CDR+RH型)
キャンペーンクラウン· アイン· ラピ:レッドフード· リトルマーメイド· レッドフード
[出典:prydwen.gg Team Database]宝ものヘルム型と似ているが、ナガのほうが新規プレイヤーにも手が届きやすく、無料で、限界突破やドールを必要としない。違いは、ナガがあらゆる種類のダメージをバフするわけではなく、コアダメージを非常に大きくバフする点だ。ただしどちらもクラウンのS2は発動させる。差し替え:-(属性:電撃)
Surf-ing Through Campaign ft. Rapilud(CDR+RH型)
キャンペーンクラウン· リトルマーメイド· ラピ:レッドフード· ルドミラ:ウィンターオーナー· レッドフード
[出典:prydwen.gg Team Database]ナガ型の代案で、攻撃力バフのためにレッドフードのB1を採用する。差し替え:-(属性:水冷)
実使用データ
出典 enikk.app · 2026-09-13時点 — 画面から書き写して当サイトが集計した値です。
書き写した実使用編成214件のうち16件に登場します。 (ソロレイド 9 · タワー 1 · キャンペーン 2 · PvP 4)
実使用の採用率評価
enikkが実使用記録から付けた評価です。Sが最高の6段階で、上のティア表(prydwen・SSSが最高の9段階)とは尺度が異なります。
代表的な実使用編成
タワー · オーバースペック
1989回使用 · クリアの1.1%クラウン· 紅蓮:ブラックシャドウ· レッドフード· モダニア· ラプンツェル
キャンペーン
2308回使用 · クリアの0.93%PvP
勝率63.2% · 採用率10.6%ナユタ· ヘルム· エミリア· レッドフード· スノーホワイト:ヘビーアームズ
ソロレイドのサンプル数はサーバーごとに集計された値のため、編成同士を合算できません。
所持ニケを選ぶと、レッドフードを含む最適な5人編成をおすすめします。
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